国产动作冒险手游铃兰之剑测试体验-瑕不掩瑜,未来可期

发布时间:2022-09-07 14:28:20 来源:中城游戏网 作者:编辑张三

去年年初,Heartbeat的CEO黄一孟透露了他的新游戏《铃兰之剑》。为了这个和平的世界,顶着SE的三角战略公告的压力。

当时《铃兰之剑》正处于开发初期,完成度不高,但发布的像素风格PV还是可圈可点的,而去年7月的TapTap发布会和游戏首测也吸引了不少似乎对素人风格和战棋游戏情有独钟的玩家。

现在这款游戏在TapTap上有60w+的预约量和9.1的评分,听说连《皇家骑士团》系列的制作人松野泰泉都在推特上对《铃兰之剑》表示了肯定,不得不说,这款游戏确实有两点亮点。

游戏的销量不错,有大人物的支持,而且我还能在最近开放的第二次测试中抢到一个名额,所以我当然去参加了测试。

开场的像素动画质量相当好,黑暗潮湿的地牢和水潭闪烁着细节,摇曳的火焰和水面的反光。

很明显,《铃兰之剑》并不是那种用像素图形来掩盖质量差的游戏,相反,像素风格是他们的优势。声音效果和BGM也是无懈可击的,与图形结合得很好,并不显得格格不入,总体上给人以耳目一新的感觉,给人以良好的第一印象,拉开了所有的档次。

在不涉及剧透的情况下谈游戏,《铃兰之剑》的核心战斗玩法是非常经典的45度视角+高低差机制的战争游戏。

我在开局就体验到了击退、落刺、格挡、反击、警戒、高低差和属性克制等机制。

(击退与地形高差配合,完成秒杀)

后期还开放了各种场景互动、地形变化和几十种兵种。不同兵种的不同技能也涵盖了点火、冰冻、吸血、禁锢等经典效果,所以游戏机制的可玩性和深度可见一斑。

(主界面,以塔罗牌为主要元素)

根据官方声明,此次测试分为三个部分。首先是 "命运之门 "部分,重点是单人游戏体验。本来就强调深度战略的核心战棋游戏玩法,与Roguelike风格的角色发展和不断发展的情节相结合,让你迅速找到自己喜欢的角色,剧情也遵循非常经典的路线。

(故事情节是非常经典的)

还有一个每周轮回系统,让你可以解锁新的代币和新的故事情节,并从不同势力的角度探索全部故事。

另外两个部分,"傻瓜之旅 "和 "记忆的世界",是更纯粹的掌上体验。

(《愚者之路》,相当于手游部分的主要内容)

(《记忆的世界》,相当于手游的资料片,用来获取开发的材料)

(高难度,供战友们挑战自己的极限)

随着目前二测的完成,"单机 "部分的体验确实明显好于 "掌机 "部分,毕竟测试时间有限,想要体验长期开发和高难度挑战的乐趣也不是那么容易。我希望他们能增加更多的内容,打磨好这部分。

然后是游戏的 "氪金 "部分,他们在测试中表现得很克制。目前,只有人物抽卡、金币购买和高级开发材料需要钻石,但即使你没有氪金,你也可以用肝来满足你的需求,而且目前并不倾向于重肝或重氪。

(抽牌动画,还是以塔罗牌为主题的,效果非常酷)

我个人推测,在未来的版本中,他们也会适度增加角色装备和体力的付费内容,减少追求SSR角色破关的需要。

(图为个别SSR英雄)

总的来说,作为一款战棋类SRPG游戏,《铃兰之剑》的艺术风格得到了松野泰子的称赞,音乐也是由佐木仁志创作的,其核心玩法的深度和乐趣也相当扎实,是一款非常不错的单机游戏体验。

但作为一款手游,能否平衡单机和手游部分是他们要解决的最大问题,我希望他们能处理好这个问题。

唯一真正让我恼火的是,所有抽卡的都是男性,除了游戏开始时必须得到的女佣兵,我从未得到过女性角色。我希望将来的角色库中会有更多的女性角色。

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